
Der Narr, die erste Karte der Großen Arkana, ist ein Vorbote von Unschuld, Abenteuer und Neuanfängen. Es repräsentiert einen Geist der Originalität und Freiheit, aber auch ein gewisses Maß an Dummheit oder Nachlässigkeit. Wenn diese Karte in einer Lesung erscheint, deutet sie auf einen Vertrauensvorschuss oder eine Reise ins Unbekannte hin.
Der Narr kann in seiner aufrechten Position darauf hinweisen, dass Sie am Rande eines aufregenden, unerwarteten neuen Abenteuers stehen. Dabei kann es sich um ein Abenteuer im wahrsten Sinne des Wortes handeln, beispielsweise eine Reise an einen Ort, an dem Sie noch nie zuvor waren, oder um ein bildliches Abenteuer, beispielsweise den Beginn eines neuen Jobs oder einer neuen Beziehung. Die Antwort auf Ihre Frage kann darin bestehen, ein Risiko einzugehen oder Ihre Komfortzone zu verlassen.
Der Narr symbolisiert auch einen Vertrauensvorschuss. Das könnte bedeuten, dass die Beantwortung Ihrer Frage Vertrauen und Mut erfordert. Es könnte ein Zeichen dafür sein, dass Sie ein Risiko eingehen sollten, auch wenn der Ausgang ungewiss ist. Seien Sie bereit, alles anzunehmen, was auf Sie zukommt, und vertrauen Sie auf den Prozess.
Obwohl der Narr im Allgemeinen eine positive Karte ist, kann sein Erscheinen als Erinnerung daran dienen, hinzusehen, bevor man springt. Die Antwort auf Ihre Frage kann mit einem gewissen Maß an Risiko oder Unsicherheit verbunden sein. Berücksichtigen Sie unbedingt alle möglichen Ergebnisse und möglichen Konsequenzen, bevor Sie Entscheidungen treffen.
Der Narr steht oft für Veränderung, meist positiver Natur. Wenn Sie eine Frage zu einer möglichen Veränderung in Ihrem Leben stellen, deutet das Erscheinen des Narren in aufrechter Position darauf hin, dass diese Veränderung eine willkommene Veränderung sein könnte. Nehmen Sie die neuen Erfahrungen und Möglichkeiten an, die sich Ihnen bieten.
Schließlich verkörpert der Narr den Geist der Jugend und Spontaneität. Wenn sich Ihre Frage auf etwas Neues und Aufregendes bezieht, ermutigt Sie der Narr, diese mit der Begeisterung und Neugier eines Kindes anzunehmen. Haben Sie keine Angst davor, vorgefasste Meinungen loszulassen und neue Möglichkeiten zu erkunden.
Der Dummkopf
Der Zauberer
Die Hohepriesterin
Die Kaiserin
Der Kaiser
Der Hierophant
Die Liebenden
Der Streitwagen
Stärke
Der Einsiedler
Schicksalsrad
Gerechtigkeit
Die Gehenkten
Tod
Mäßigkeit
Der Teufel
Der Turm
Der Stern
Der Mond
Die Sonne
Beurteilung
Die Welt
Zauberstab-Ass
Zwei Zauberstäbe
Drei Zauberstäbe
Vier Zauberstäbe
Fünf Zauberstäbe
Sechs Zauberstäbe
Sieben Zauberstäbe
Acht Zauberstäbe
Neun Zauberstäbe
Zehn Zauberstäbe
Seite der Zauberstäbe
Ritter der Zauberstäbe
Königin der Zauberstäbe
König der Zauberstäbe
Ass der Pokale
Zwei Pokale
Drei Tassen
Vier Tassen
Fünf Pokale
Sechs Pokale
Sieben Pokale
Acht Tassen
Neun Tassen
Zehn Pokale
Seite der Pokale
Ritter der Pokale
Königin der Pokale
König der Pokale
Ass der Pentacles
Zwei Pentacles
Drei der Pentacles
Vier der Pentacles
Fünf der Pentacles
Sechs der Pentacles
Sieben der Pentacles
Acht der Pentacles
Neun der Pentacles
Zehn Pentacles
Seite der Pentacles
Ritter der Pentacles
Königin der Pentacles
König der Pentacles
Ass der Schwerter
Zwei Schwerter
Drei der Schwerter
Vier der Schwerter
Fünf der Schwerter
Sechs der Schwerter
Sieben der Schwerter
Acht der Schwerter
Neun der Schwerter
Zehn der Schwerter
Seite der Schwerter
Ritter der Schwerter
Königin der Schwerter
König der Schwerter